东西一周 |戴莹谈迷雾剧场回归、Google收购AI虚拟形象公司、多媒体戏剧《世界旦夕之间》、独立游戏《长梦》、元宇宙新年论坛
本周TOP 1 戴莹谈”迷雾“
首次开启会员纯享排播
这一运营层面的创新,在爱奇艺高级副总裁、迷雾剧场总负责人戴莹看来,意义可能不亚于当年《盗墓笔记》开启视频平台会员付费模式。
自2020上线以来,迷雾剧场作为短剧集模式的率先尝试者,开始了内容厂牌化的一系列探索。区别于长剧的单集购销,迷雾剧场尝试通过付费与广告实现营收,单点付费以及会员订阅等C端付费成为重点探索的商业模式。从这个层面来说,《回来的女儿》可以说是对于短剧集价值的一次真正回归。
此前戴莹曾在多个场合表示,迷雾剧场短剧集的会员用户的拉新和召回率较高,悬疑作为爱奇艺核心付费会员的偏好类型,圈层用户具有专一度和用户粘性高,易形成观看习惯。
基于此,此前迷雾剧场的运营策略,一方面是保持对于悬疑内容的持续输出以强化厂牌标签,另一方面,从剧本杀、舞台剧、音乐剧、沉浸式空间等多个层面,持续推进剧场的品牌化。
据公开信息显示,今年迷雾剧场后续还会有《尘封十三载》《平原上的摩西》《回响》《仿生人间》等剧集待定档开播。针对悬疑题材后续的发展,戴莹认为,复合化、多元性将成为一大趋势。对于平台而言,想要打造全民向的爆款内容,经验十分重要,也要不断付出精力。当前,灾难悬疑、本格推理、生活流的剧情悬疑等已进入迷雾团队视野。
正文片段| 爱奇艺高级副总裁、迷雾剧场总负责人戴莹表示,“迷雾第三年,最重要的是希望在创作上能够始终坚持品质和创新”。
相比今年迷雾剧场中众多作品依然延续改编路线,《回来的女儿》是一个原创剧本。爱奇艺自来水工作室负责人、该剧制片人杜翔宇表示,“原创剧本最大的难点在于要满足观众的需求,又要符合现实的社会环境,不能过于浮夸。我们想要让观众看到的是人物的魅力,而不是以一些情节来强行推进。”要在陈佑希、廖穂芳、李承天这个不一样的家庭里面打开新的叙事视角,其实需要一个很强的创作能力。而一个互相信任的团队则带来很多默契。……
戴莹表示,对于团队的选择有两点基本原则,一是希望更加多元;二是在前期进行选题碰撞时,要看选题是否具备一定的突破性和创新性。
整体而言,迷雾团队始终保持开放心态。一方面,十分鼓励年轻的导演和团队去创作。“我们在与年轻团队的合作上,有很多经验”,这些没有既往压力的团队,往往能够给到一些打开性的视角。另一方面,迷雾也特别希望与成熟的短剧集导演团队合作。“这是一群非常有经验的创作者,我们会叠加彼此情谊,创作更多的可能性。”
关于悬疑类型,戴莹认为,迷雾剧场的基因是属于悬疑赛道的类型,无论是品牌调性,还是类型调性,都是非常垂类的,希望在悬疑剧场赛道里,尝试不同视角、不同类型的、不同规格的悬疑。除了优质的内容之外,也会综合考量,鼓励更多优秀的内容制作团队加入。……
复盘《回来的女儿》播出过程,可以发现这部剧在内容之外的创新,很明显的一点在于,排播层面,《回来的女儿》选择了“会员纯享”模式。会员可自12月21日起,在十天内迎来大结局。
这对于会员体量和付费规模是一大考验。在推行之前,爱奇艺不是没有担心。但戴莹表示,无论是内容生产还是平台,都会遇到瓶颈,倒不如选择一个合适的作品及时间段,主动进行尝试。“这是爱奇艺多年以来的平台基因和思维逻辑。”
在戴莹看来,这给到制作内容的人极大信心,“代表着优质内容有着极强的变现能力和市场号召力。用户愿意为了好作品而付费。未来这种模式一旦成功,会鼓励更多优质内容产生。”
在运营上,之前爱奇艺已经尝试剧本杀、音乐剧、线下沉浸式空间等衍生开发,迷雾还在酝酿先锋展览等更多跨界合作,也计划在线上做更多的尝试。戴莹表示,做好一个厂牌,需要长期对其进行维护。一个好的商业体系和逻辑,一定是要线上线下相结合的,之后会持续探索。……
以《回来的女儿》为头阵,迷雾即将大范围回归,戴莹团队已在为明年的迷雾挑选剧本。关于迷雾后续的发展,在戴莹看来,有几点核心原则必须要尊重。一是尊重创作本体,悬疑非常垂类,有很多非常专业性的内容和维度;二是尊重人之本性,要真正了解人,才能展现人的复杂性和多样性。
访谈过程中,戴莹多次强调“经验”的重要性,“好的创意和团队实际上是可遇不可求的,在国内去做这种类型,我觉得需要经验,然后需要对于类型的充分的认知,才能够去做出突破和优秀的作品。”
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本周TOP 2 Google收购Alter
虚拟化身成在线社交重要趋势
正文片段| Alter前身为Facemoji,是一家聚焦于虚拟形象领域的AI科技公司。两位创始人Jonathan Slimak、Robin Raszka此前都有过互动产品的设计经验。公司旨在“通过提供开发工具,让品牌业者和创作者能够以虚拟形象对外产生互动”。
公司CEO Robin Raszka表示:“在线沟通的未来在于虚拟化身,但这项技术的发展没有跟上时代。如果开发者要从头开始构建下一代数字空间,在提供外观精美的3D内容的同时优化用户体验,那样成本高、速度慢且困难。我们正在改变这一点,并为下一代开发者和创作者开辟新的可能性。”
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本周TOP 3 《世界旦夕之间》
探讨虚实关系与存在
为什么关注?|绿幕现场合成、即时拍摄、电子音乐、电子游戏式背景和交互画面、演员假面表演……纷繁而大胆的剧场手段充斥在多媒体影像剧《世界旦夕之间》中。
本周TOP 4 独立游戏《长梦》
独立游戏制作人访谈系列
正文片段| 制作人孔小菜做游戏的习惯是,目的比较重要,而方法是可以随机变化的。比如说,在做《坏小孩》和《长梦》的时候,“讲一个完整的好故事”是目的,那“怎么讲故事”,甚至“讲一个什么故事”都是可以调整的。……
这样的思路下,孔小菜想到自己小时候听过的都市传说和大人讲的鬼故事,想当时的人,还有当时的自己,慢慢就有了一个“坏小孩”的雏形出现。
做菜如是,做叙事型游戏更是如此。在平平淡淡的故事推进中渗透和酝酿复杂的情感,那么也许做(或是玩)这款游戏确实是快乐的,只不过是“返璞归真”的快乐。
“其实《长梦》这个作品,你到底定义它是一款电子游戏呢,还是一个互动的电子像素动画作品,这个定义我自己都不清楚。反正我不管它,它能看,大家能玩就行。”孔小菜这样描述自己的作品。
“如果有第三个游戏,我相信它跟《长梦》和《坏小孩》还是不一样,不是纯线性的叙事游戏,具体是什么样我也不太清楚,但是我总觉得,怎么说呢,有一个游戏在前面等着我,让我慢慢地去找它,把它挖掘出来。不像是我创造这个故事,而是那故事在等我。”
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本周TOP 5 元宇宙新年论坛
2022年度各界围绕经济运行态势、社会交往形式、空间构建方式、信息交互模式的革新,展开了横跨学术界与产业界的大讨论,元宇宙与虚实交互联合研究院联合各方也于2022年成功举办多次元宇宙论坛。
为迎接元宇宙的新阶段,主办方召开2023元诞之夜——第二届上海元宇宙新年论坛“爆发前夜的元宇宙畅想”,中国工程院钱旭红院士、欧洲文理科学院叶鹰院士等专家,与您在新年到来之际共话元宇宙!元诞之夜。
论坛上,主办方与合作方还将发布多个重要项目,包括但不限于:全球首款元宇宙资讯电视节目《早安元宇宙》,还有支持青年人才成长的“文娱元宇宙青年研究员计划”,首个用于支持全国创新者的“元宇宙前沿研究开放基金项目”。
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本周TOP 6 兔年春晚文博元素
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